Meine Aufgabenbereiche

Cold Home wurde als City-Builder, Tower Defence, Space Economy Simulator gepitcht.
Til Müller und Yannik Hupfer entschieden sich dazu, dass Projekt vorerst zu unterbechen.

Game Design

Kreatividee
Game Design (GDD)
Game Mechanics
Game Play Design
Game Loop Interaction
Level Design
Planung u. Durchführung

Game Art

Erstellung von Style Guide u. Workflow
3D Modelling
Rigging
Animation
Texturing

Technical Art

Master Material
Event Blueprints
Procedural Level Design
Entwurf u. Integration von UI u. UIX
UE4 u. später UE5 Port