Eat Or Die

Eat or Die ist ein kompetitives Echtzeit-Arena-Spiel. Verschiedene Fischarten kämpfen ums Überleben – ganz nach dem Prinzip: fressen oder gefressen werden.

Der Spieler steuert einen Fisch, der sich in einer kreisförmigen Arena bewegt. Das Spielfeld besteht aus einer Insel mit vier unterschiedlichen Bereichen: einer Korallenbucht, einer felsigen Landschaft, einer Kristallhöhle und einem Algenmeer.

In diesen Zonen müssen die Spieler KI-gesteuerte Fische fressen, um Levelaufstiege zu erreichen und schließlich auch ihre Mitspieler zu besiegen.

Die Matches sind in kurze Runden unterteilt, wobei der letzte überlebende Spieler als Gewinner hervorgeht.

  • Das Spiel wird aus der Third-Person-Perspektive gespielt.
  • Die Karte ist kreisförmig aufgebaut.
  • Der Spieler startet mit einem Fisch seiner Wahl auf Level 1 an einem der vier Startpunkte der Insel.
  • Durch das Fressen von NPC-Fischen und anderen Spielerfischen steigt der Spieler im Level auf und wächst, wodurch er kleinere bzw. niedrigstufige Spielerfische fressen kann.
  • Der Fisch wird über einen Controller gesteuert und verfügt über eine Boost-Funktion.
  • Der zuletzt überlebende Fisch gewinnt.

Meine Aufgabenbereiche

Eat Or Die startete als erstes Competetive-Arena-Game von Til Müller. In seiner Freizeit und während seiner Studienzeit wurde das Spiel entwickelt und es entstand dieser Verticle Slice.

Konzeption

Executive Producer
Lead Game Design
Tutor & Mentor

Visual Scripting

Game Logic Blueprints
Ability Blueprints

3D-Realtime

Environment Art
Character Art
Animation
Lighting