Cold Home wurde als City-Builder, Tower Defence, Space Economy Simulator gepitcht. Til Müller und Yannik Hupfer entschieden sich dazu, dass Projekt vorerst zu unterbechen.
Game Design
Kreatividee Game Design (GDD) Game Mechanics Game Play Design Game Loop Interaction Level Design Planung u. Durchführung
Game Art
Erstellung von Style Guide u. Workflow 3D Modelling Rigging Animation Texturing
Technical Art
Master Material Event Blueprints Procedural Level Design Entwurf u. Integration von UI u. UIX UE4 u. später UE5 Port